Los desarrolladores front-end escriben scripts personalizados utilizando HTML, CSS y JS que transforman un libro estático en un libro electrónico totalmente interactivo y atractivo.

Nuestros desarrolladores de software ayudan a completar los complejos segmentos del contenido del libro electrónico, mediante la creación de widgets, la refactorización de modelos de contenido especial, la habilitación de campos de datos persistentes, la integración de servicios de terceros y muchas más soluciones técnicas.

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Desarrollo de componentes personalizados

Usando Javascript, los desarrolladores crean elementos interactivos personalizados para el libro electrónico del cliente. Si bien algunos de estos elementos pueden estar fácilmente disponibles en Kotobee Author, algunos escritores requieren personalización. Estos elementos pueden incluir, pero no se limitan a

  • nuevos tipos de preguntas,
  • acciones de desplazamiento (popular con definiciones de diccionario),
  • ventanas emergentes personalizadas, y
  • fuentes especiales

Campos de entrada persistentes

Nuestros desarrolladores crean campos de texto que guardan la información ingresada. Cuando los lectores abran el libro electrónico más tarde, la información que ingresaron todavía estará allí para ellos.

  • Libros de autoayuda
  • Libros de actividades
  • Cuadernos de ejercicios

Desarrollo de widgets

Los widgets de libros electrónicos son esencialmente aplicaciones en miniatura que se ejecutan dentro de un libro electrónico incrustado como parte de la página o en una ventana emergente. Hay innumerables widgets disponibles en línea como calculadoras; sin embargo, los escritores a menudo requieren widgets personalizados, como

  • calculadoras para cálculos específicos (IMC, finanzas, etc.)
  • mini juegos,
  • líneas de tiempo interactivas, o
  • simulaciones de fisica

Contenido condicional dinámico

Cualquier contenido puede ser dinámico, condicionado a la entrada del lector o a ciertas condiciones.

  • Historias de niños
  • Mad Libs
  • Libros de fitness

Navegación basada en escenarios

La navegación basada en escenarios permite a los lectores saltar dentro de un libro electrónico en función de su entrada.

Hecha tremendamente famosa por los libros Choose Your Own Adventure, la navegación personalizada ha mantenido a los lectores cautivados por historias durante décadas. Al final del capítulo, el lector selecciona de una lista de opciones (generalmente dos) cuál debería ser el siguiente paso. Dependiendo de la elección de los lectores, los lectores se dirigen a un capítulo diferente.

Este tipo de navegación también es común en los libros educativos, permitiendo a los estudiantes saltar y desarrollar competencias básicas y obtener una comprensión más profunda del texto.

Tableros de progreso

Nuestros desarrolladores programan el libro electrónico para recopilar, calcular y mostrar el progreso y los análisis de los estudiantes. El panel de progreso se muestra como un capítulo similar a una aplicación en el libro electrónico.

Las cuentas de instructores y administradores ven análisis de todos los estudiantes en el panel de control. Útiles y en creciente demanda para todos los tipos de aprendizaje electrónico y desarrollo profesional, los tableros de progreso han demostrado ser parte integral del éxito de los estudiantes en dos modelos de aprendizaje.

  • Materiales de aprendizaje autodirigidos.
  • Textos educativos basados ​​en competencias.

Flujos de trabajo de revisión de documentos

Los flujos de trabajo de revisión de documentos son sistemas complejos que permiten que varios lectores carguen archivos en el libro electrónico y revisen ese material. Los instructores y administradores administran las entradas a través de un sistema de back-end fácil de usar.

  • Textos educativos
  • Historias colaborativas
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